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$2.60The Story
In alten Zeiten war das Wesen, das zu Unterirdisch Lauernde ReiĂzĂ€hne werden sollte, ein winziger Geist sandiger KĂŒstenregionen. Er wartete geduldig auf kleine Beutetiere, die er dann in sein offenes Maul scheuchte. Auf Jagd ging er nur, wenn frische Beute rar war. Die meisten Geister seiner Art blieben klein, doch dieser nahm zufĂ€llig einen Bissen von BernsteinĂ€ugiger Behemoth. Er wuchs und lernte, sich unter der ErdoberflĂ€che fortzubewegen, wie es normalerweise unmöglich ist. Er geht den Dahan aus dem Weg, die ihrerseits lĂ€ngst seine Wege kennen und mit ihm gewissermaĂen Frieden geschlossen haben. Die Invasoren haben diese Vorteile nicht.
Unterirdisch lauernde ReiĂzĂ€hne ist ein zusĂ€tzlicher Geist fĂŒr Spirit Island mit niedriger KomplexitĂ€t. Er versucht seine PrĂ€senzen in Gebieten mit Invasoren zu platzieren, sodass er seine FĂ€higkeiten mit Reichweite 0 nutzen kann. Der erste Effekt seiner Permanenten FĂ€higkeit gibt ihm MobilitĂ€t. Dieser Geist hat eine schwache âKarten ausspielenâ-PrĂ€senz-Leiste und starke, aber teure StartfĂ€higkeiten. Er kann deshalb besser viele Invasoren in einzelnen Gebieten zerstören, als einzelne Invasoren in vielen verschiedenen Gebieten.
Description
In alten Zeiten war das Wesen, das zu Unterirdisch Lauernde ReiĂzĂ€hne werden sollte, ein winziger Geist sandiger KĂŒstenregionen. Er wartete geduldig auf kleine Beutetiere, die er dann in sein offenes Maul scheuchte. Auf Jagd ging er nur, wenn frische Beute rar war. Die meisten Geister seiner Art blieben klein, doch dieser nahm zufĂ€llig einen Bissen von BernsteinĂ€ugiger Behemoth. Er wuchs und lernte, sich unter der ErdoberflĂ€che fortzubewegen, wie es normalerweise unmöglich ist. Er geht den Dahan aus dem Weg, die ihrerseits lĂ€ngst seine Wege kennen und mit ihm gewissermaĂen Frieden geschlossen haben. Die Invasoren haben diese Vorteile nicht.
Unterirdisch lauernde ReiĂzĂ€hne ist ein zusĂ€tzlicher Geist fĂŒr Spirit Island mit niedriger KomplexitĂ€t. Er versucht seine PrĂ€senzen in Gebieten mit Invasoren zu platzieren, sodass er seine FĂ€higkeiten mit Reichweite 0 nutzen kann. Der erste Effekt seiner Permanenten FĂ€higkeit gibt ihm MobilitĂ€t. Dieser Geist hat eine schwache âKarten ausspielenâ-PrĂ€senz-Leiste und starke, aber teure StartfĂ€higkeiten. Er kann deshalb besser viele Invasoren in einzelnen Gebieten zerstören, als einzelne Invasoren in vielen verschiedenen Gebieten.















